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進撃の巨人2 【しんげきのきょじんつー】 ジャンル タクティカルハンティングアクション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4プレイステーション・ヴィータXbox One(海外のみ)Windows(Steam) 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2018年3月15日 価格 【Switch/PS4/Win】7,800円【PSV】6,800円(各税別) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 良作 ポイント 前作を下敷きに順当に進化オリジナル主人公でストーリーを体験 少年マガジンシリーズ 概要 特徴・前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 圧倒的な力を持つ巨人に追い詰められた人類の戦いを描く人気漫画『進撃の巨人』のゲーム化作品第2弾。 『2』と銘打ってはあるが、ストーリーは前作の続きではなく、物語を始めからオリジナル主人公でTVアニメ版Season1と2のストーリーを体験することになる。 特徴・前作からの変更点 自分だけのオリジナル主人公 性別や音声だけでなく、体型や髪型から服の色等、細かく設定し自分だけのオリジナルキャラを作成できる。 後述する仲間とのコミュニケーションでスキルを獲得し、スキルを組み合わせたキャラビルドが可能。 立体機動アクションがより直感的に 前作ではロックオンした箇所に□でアンカーを刺した後で△で攻撃だったが、今作では△でロックオンした箇所にアンカーを刺してもう一度△で攻撃になった。 □は戦闘以外での移動や巨人のロックオンした箇所以外にアンカーを刺して距離を取ったりする際に使用する。 フックドライブ 巨人の攻撃がヒットする直前にタイミング良く回避行動を取ると、巨人の背部へ高速旋回し大ダメージを与えるチャンスができる。 バディアクション 連れている仲間キャラにはそれぞれ特性に応じた「バディアクション」を持っており、主人公の指示に応じて援護してもらえる。 仲間は戦闘中の副任務をクリアしたりすることで最大4人まで連れて行くことができる。戦場にいる他のメンバーに声をかけることで入れ替えることも可能。 エレンのような巨人化能力者の場合は、バディアクションで巨人化し、一定時間巨人を操作することができる。 また、巨人に捕まった際に救出してもらうこともできる。 バディアクションを一度使うと再使用できるまでクールタイムが必要になるため、使い所を見極める必要がある。 奇襲攻撃 巨人に気づかれていない状態でR2を押し、単眼を覗き込んで目標を定めて一気に距離を詰めて切り込む。 成功すると大ダメージだが、失敗すると巨人の警戒度が上がって不利になってしまう諸刃の剣。 捕獲 巨人を捕獲し、後述の「巨人研究所」に送ることができる。 捕獲には部位を破壊してから専用のアイテムを使うか、捕獲のスキルを持った仲間のバディアクションを使用する。 巨人の警戒度 巨人の視界に長い間入っていると「警戒度」が上昇し、やがて「デンジャーゾーン」に突入する。 デンジャーゾーンになった巨人は突進したり、飛びかかってきたりと激しい攻撃を行うようになる。 また、ロックオンがデンジャーゾーンになった巨人に固定され、切り替えることができなくなる。 一定時間経つか、照明弾で目を晦ませるなどするとデンジャーゾーンが解除される。 ボス巨人のスタミナ制 ボスとなる巨人は最初からうなじへたいしてダメージを与えられないのは同じだが、各部位で光っている箇所を攻撃してスタミナを削ることでうなじへのダメージが通るように変更された。 一度攻撃すると他の箇所が光るので頻繁に狙う部位を変更する必要がある。 拠点設営 マップの特定ポイントに拠点を設置し、装備補充や大砲を設置して巨人の迎撃が可能。 拠点の設置には「信煙弾」を消費するため、いくつでも建てられるというわけではないので計画的に運営していくのがポイント。 信煙弾は救援依頼をこなして手に入れたり、ゲームを進めていくと開発できる「駐屯拠点」によって入手も可能。 拠点は巨人に破壊されることもあるため、周囲の巨人を排除するなどにも気をつける必要がある。また、拠点を防衛することが任務のミッションもある。 刃やガスといった消耗品の補充は拠点で行うようになったため、前作にあった「補充兵」や戦死した仲間から回収するといった要素はなくなった。 日常パート ストーリーの合間に訪れる束の間の休息。仲間と会話したり、調査任務に共に出かけることができる。 調査任務に同行できるキャラクターは町中を一緒に歩くことができ、ちょっとしたデート気分を味わえる。 主要なキャラクターにはそれぞれ「友好度」が設定されており、会話でベストな選択をしたり、任務を一緒にこなすことで友好度が上昇する。 友好度が一定に達すると主人公にセットできるスキルが取得できるので早い段階から上げていくと有利に戦いを進められる(*1)。 交流できるキャラには兵団の仲間はもちろん、ニック司祭やリーブス商会会長(*2)といった一般人も。 その他にもステータスをアップできる「訓練」や戦闘中に得た素材を使った装備開発なども行える。 兵団運営 経験値アップや兵団ショップのセールといった恩恵を得られる「施策」や、戦闘中に設営する拠点の強化を行う「軍備増強」が行える。 巨人研究所 原作でもあった「ソニーとビーン」のエピソードを元にした新システム。 戦闘中に捕らえた巨人を渡すことで巨人の研究が進み、新しいアイテムや巨人との戦闘に有利なスキルを獲得できたりする。 巨人は種類ごとにカテゴリされるため、コレクション要素にもなっている。 プレイアブルキャラクター増加 前作から引き続いて登場したキャラはもちろん、リヴァイ班のメンバーやマルコ、ハンネスといった人気キャラも追加され、30人を超えるキャラがプレイアブルキャラクターになった。 ザックレー総統やピクシス司令といった原作では戦闘シーンのないキャラクターも操作可能になっている。 捕食モード アップデートで追加されたモード。巨人となって人々を喰らい、町を壊し、そのポイントを競う。 操作する巨人はプレイ中に捕獲した巨人を使用する。巨人毎に足の速さやジャンプ力といった個性がある。 一定時間経つと巨人化したエレンやリヴァイが現れ、遭遇すると討伐されゲーム終了。 オンライン対戦ではリヴァイに狙われたら他のプレイヤーになすりつけることで生き延びることができる。 その他変更点 前作ではガスや刃の交換は十字キーの左右でアイテムを選んで上を押して使用だったが、今作では十字キーに割り当てられたボタンを押すことで即座に使用できるようになった。 決戦の狼煙はゲージを溜める方法ではなくアイテム消費になった。また一部キャラのバディアクションで発動もできる。 評価点 オリジナル主人公 主人公はエレン達と同じシガンシナ区出身で、壁が破られた日に両親を失っており、特に鎧の巨人に対する憎悪が大きいというキャラクター。 それ以外は性別も決まっていないため自由にキャラ作りできる(*3)。 目や髪型のパーツも豊富で、ジャケットやマントもON/OFF選択可能。ボイスも男女10種類ずつ用意されている。 ムービーシーンでは主人公の一人称視点になるため、進撃世界の一員になっているという没入感も高い。 キャラエディットは兵舎の自室で名前や性別も含めていつでもやり直しが可能。 立体機動を使った戦闘がパワーアップ フックドライブや奇襲、バディアクションなどが追加され、単調だった戦闘が見直されている。 捕獲のために手足を切る、ボスとなる巨人は弱点となる部位を攻撃して弱らせてからでないとうなじへのダメージが入りづらくなっているなど、素材確保以外の目的で部位を狙わせる要素も追加された。 仲間とのコミュニケーション 主人公を通じて進撃キャラとの交流ができる。友好度を高めてサブストーリーを進めることで有利なスキルを獲得できる。 獲得できるスキルには戦闘に有利なものの他、友好度が上がりやすくなったり、ショップが割引されるようになったりといったものもある。 最初は名字で呼ばれているが、友好度を高めるとファーストネームで呼んでくれるようになり、仲良くなったと実感できる(*4)。 ストーリーを進めるための作業がなくなった 前作では最終章を進めるためにいくつものミッションをクリアする必要があったが、今作では調査任務は完全に別枠になっており、ストーリークリアに必須ではなくなった。 ストーリーモード中は主人公と好きなキャラを一人同行させられるが、アナザーモードでは主人公以外のキャラを操作して調査任務に挑むこともできる。 発売日からオンラインへ接続できる 前作はオンラインの実装は発売後しばらく経ってからだったが、本作では発売日からオンラインで遊ぶことが可能になった。 条件を満たせば作中死亡した仲間を助けられる 一度ストーリーモードをクリアした後で、ミッション中に条件を満たせば死亡する展開を回避し、日常パートに再登場しコミュニケーションできるようになる。 クリア後のおまけでストーリー中は死亡した扱いのままなので、ムービーが変わったりIFストーリーに突入するというようなことはない。 賛否両論点 インフェルノモード ストーリーをクリアすると前作の「真・進撃モード」に相当する「インフェルノモード」が解放される。 しかし、巨人の体力と防御力が異様に上がっているため、ストーリーモードクリア直後程度の鍛え方ではまずまともに戦えない。 そのため、先にストーリーモードやオンラインで素材集めやレベル上げといった作業を延々こなさなければならず、気軽に挑める難易度ではない。 しかしながら、インフェルノでしか取得できない素材があるため、キャラの強化をやり込もうと思ったら必須になっている。 共同開発をすればインフェルノに挑む必要はないが、そちらにも問題はある(後述)。 また、NPCの死亡が敗北条件になっているミッションだとミッション開始直後に死亡して敗北、ということもよくありストレスになる。 NPCは役立たず 主人公以外の兵士が多数戦場にいるが積極的に攻撃しない、攻撃しても雀の涙ほどのダメージのため、結局主人公が多くの巨人を倒すことになり(*5)、戦場で作戦に従事しているというより主人公ひとりだけが働いているような感覚になる。 自動砲台も巨人のHPを削ることはするが止めをさすことはない。 リヴァイやミカサといった原作の強キャラも一人で巨人を討伐することもなく、巨人のまわりを無駄に飛び回っているだけであるばかりか、巨人に捕まってSOSを発していることも多くイメージが崩れる。 主人公以外まともに討伐しないため、複数の拠点や人物を同時に護衛する任務が発生した場合は難易度が急に高くなる。 プレイヤーの討伐数がスコアに影響する無双系のシステムのため仕方のない点もあるが、兵団の精鋭部隊の力を実感することはない。 NPCの衣装変更 原作キャラの衣装を兵団の制服から普段着に着替えさせたり、配信衣装に着替えさせたりできるのだが、衣装が反映されるのは日常パートやアナザーモードでプレイキャラに選んだときだけで、調査任務に同行させたり戦闘中に登場した際には着替えが反映されない。 オンラインでは主人公やリヴァイといった強キャラしか使われない傾向にあるため、せっかく買った衣装が反映されるポイントが少ない。 主人公の衣装は配信されていない。エディットでインナーの変更やカラー変更などはできるが、原作キャラにはメイド服や着物など奇抜な衣装も多いため主人公にも着せてみたかったと残念がられている。 問題点 狙った箇所へのロックオンが難しい 前作でもあった問題だが、今作ではさらにボス巨人は弱点部位を狙ったりする必要もあるため頻繁にロックオン箇所を変更する必要があり、非常に煩わしく感じる事が多い。 前作では巨人のどの部位にロックオンしているかを簡素に表した図で確認できたが、今作では削除されたので見た目で判断することになるため、小型の巨人だとどこにロックオンしているかわかりにくくなっている。 特定のボスはロックオンをずらしたりすることもあり、なおさら煩わしい。 ミッション中のムービー ミッション中に何かイベントが起こってムービーが始まることがあるが、ムービーが終わるとプレイヤーは立体機動中だったとしても地面に降ろされた状態から再開することになる。 強敵との戦闘中や多数の巨人を相手にしていた場合、ムービー終了と同時に巨人に掴まれてしまったりすることも。 攻撃モーションに入っている途中でムービーが入ると攻撃失敗にカウントされてしまう。 ボス巨人へのフックドライブ 華麗に決まると大ダメージを与えられるフックドライブだが、ボス巨人の場合はスタミナを削らないとうなじにまともにダメージが入らないためフックドライブは決定打にならない。 しかしボス巨人はスタミナを削るとしゃがみ込んで攻撃してこないので、こうなるとフックドライブを狙えなくなる。 巨人が攻撃中にスタミナを削りきったタイミングだとフックドライブを叩き込むこともできるが、狙ってできることではない。 大ダメージは与えられずとも、一度は倒れ込むので隙きを作ることはできるが、強制的にロックオンをうなじに変更するので手間が増えてしまう。 キャラの友好度上げが面倒 ミッションに頻繁に登場するエレン、ミカサやリヴァイなどは簡単にあがるが、登場と同時に死亡するキャラにまで友好度が設定されていることがあり、その場合はクリア後に再登場にさせるか登場するミッションを繰り返しプレイするくらいでしか友好度を稼げない。 狙ったキャラを調査任務に連れて行くことで友好度を集中的に上げられるが、戦闘に参加させられない一般人キャラは贈り物をするか会話で効果的な選択肢を選ぶしかなく、なかなか上げることができない。 オンラインの問題点 部屋名を設定するなどしてプレイ目的に合わせた部屋を作成できないため、早くクリアしたい、部位を破壊してたくさんの素材を集めたい、最高ランクを獲得したい等目的がバラバラな人が一緒になることがあり、協力プレイにならないことがある。 レベルやスキルに調整が入らないため、早めに参戦すると力不足を感じやすい。 リヴァイやミカサ、主人公にバランスブレイカーとなりえるスキルがあるため、プレイアブルキャラクターは多いのに他のキャラクターを使用する意味が薄くなっている。 オンラインで武器開発の足りない素材を募集する「共同開発」というシステムがあるのだが、一度募集すると他のことをしようとすると募集をキャンセルすることになり、応答があるまでロビーで待ちぼうけになる。運が悪いといつまでも待たされる。 バランス崩壊級のスキル ハンジの友好度を上げると取得できる「巨人ハンター」はセットすると大抵の巨人を一発で捕獲できるようになる。 SP45とコストは大きいが、アイテムを切らさないよう拠点を駆使すればどんどん捕獲して行ける。 問題はオンラインにて巨人ハンターで暴れまわる人がいて、高ランクを取得したい、部位破壊で素材を取りたいといった場合に邪魔になる点。 Switch版のみの問題として、コントローラーのボタン配置の関係上バディアクション中の移動が非常に困難になってしまっている。 キーコンフィングでLとRを逆にすれば大分改善されるのが救いか。 総評 立体機動で飛び回る快感はそのままに、前作の不満点を改善しパワーアップした。 オリジナル主人公を介して原作キャラと仲良くなったり共闘できるようになるなど、原作ファンへ向けた一作となっている。 余談 2019年7月4日にSeason3のストーリーや「雷槍」「対人立体機動」といった新要素を盛り込んだ『進撃の巨人2 -Final Battle-』が発売された。 本作を所持している人は、ダウンロード専売の「アップグレードパック」を購入することで『Final Battle』と同等の内容になる。 PSV版のアップグレードパックは販売されないので注意。PS4とデータ共有を行い、PS4版の『Final Battle』(PS4版アップグレードパック単体は不可)でデータを引き継ぐことは可能。 原作漫画は2021年4月にアニメ版は2023年11月に完結したが、アニメ版のThe Final Seasonに相当するゲーム作品が発売される様子はない。 アニメ版完結後に原作者がSNSで「このコンテンツは終了しました」とコメントしたが、これがアニメ版だけでなく『進撃の巨人』という作品自体を指すのであれば、新たなゲーム作品が作られる可能性は望み薄となる。 もっとも、The Final Seasonの内容を忠実に再現した場合、本作までとは大分異なる対戦型のようなゲーム性になりそうではあるが。
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進撃の巨人 No.9153 進撃の巨人 サポートカード 配置:リーダー 条件:アリス 萃香 諏訪子 一輪 呪力9 [戦闘フェイズ]常時 自分のスペルすべては「攻撃+3」「迎撃+3」を得る。 [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 このサポートは相手のイベント・特殊能力の目標にならない。 イラスト:高菜しんの 考察 打点を上げる永続効果、目標に取れない永続効果を持つ。 呪力代償も修正値も圧巻の一言。 更に目標に取られないため、サポート除去の心配も少ない。 目標に取らない暴食・天気雨では除去られるので注意。 命中が上がらない事だけが唯一の欠点。 オールレベル1デッキである以上スペルの命中には期待できないため、せめてパワーアップぐらいは入れておきたい。
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amazonで 進撃の巨人 を探す! 楽天で 進撃の巨人 を探す! 土25TBS 2013.04.07~2013.06.09 公式HP wikipedia youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / MIOMIO検索 日 タイトル 2013/04/07 二千年後の君へ-シガンシナ陥落①- 2013/04/14 その日-シガンシナ陥落②- 2013/04/21 絶望の中で鈍く光る-人類の再起①- 2013/04/28 解散式の夜-人類の再起②- 2013/05/05 初陣-トロスト区攻防戦①- 2013/05/12 少女が見た世界-トロスト区攻防戦②- 2013/05/19 2013/05/26 2013/06/02 2013/06/09
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登録日:2010/03/24 Wed 17 32 52 更新日:2024/06/01 Sat 07 39 27NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 13年春アニメ 17年春アニメ 18年夏アニメ 19年春アニメ 2009年 20年秋アニメ 22年冬アニメ 23年春アニメ 23年秋アニメ Linked Horizon MAPPA MBS NHK Production_I.G WIT STUDIO 「声が違う」 アニメ アニメ化 ギネス記録保持項目 グロ シリアスな笑い 井上麻里奈 別冊少年マガジン 動きがギャグマンガ日和 声に出して読みたい日本語 完結 実写化 実写映画化 小林靖子 巨人 巨人←がヒロイン 心臓を捧げよ! 感動のラスト 戦わなければ生き残れない 林祐一郎 梶裕貴 漫画 澤野弘之 瀬古浩司 石川由依 荒木哲郎 諫山創 講談社 豪華声優陣 進撃の巨人 青鬼 鬱展開 鬱展開の嵐 黒い講談社 その日 人類は思い出した ヤツらに支配されていた恐怖を… 鳥籠の中に囚われていた屈辱を…… (単行本1巻冒頭より) ◎概要 ◎アニメ版◎アニメ版主題歌Season1 Season2 Season3 The Final Season ◎ストーリー ◎主要人物 ◎用語 ◎世界背景 ◎派生作品 ◎余談 進撃の巨人とは、「別冊少年マガジン」で創刊号(2009年10月号)から連載されていた漫画。全34巻。 作者は諌山創。彼のプロデビュー初の作品となり、プロトタイプの読み切り版がある。 ◎概要 突如現れた巨人に立ち向かう市民を描く…と、序盤およびアニメ1期の展開から「人類VS巨人の生存を賭けたサバイバルアクション」として宣伝されることが多いが、巻が進むにつれて様々な思惑を持った巨人と人類が入り乱れて戦う構図にシフトしている。 当初は無名新人のデビュー作ということでさして注目されていなかった(初回では巻頭・センターカラーもなにも与えられなかった)が、迫りくる巨人の恐怖感・単行本1巻で主人公が食べられて2巻で巨人になる超展開から大きな反響と話題を呼んだ。 『ダ・ヴィンチ』でプラチナ本に選出されたほか、『この漫画がすごい!』2011版-オトコ部門-で第一位を獲得。 作画はお世辞にも上手いとは言えないが、それが逆に作品の味を出しており非常に良い。 後述のアニメ化効果もあり、日本国内だけでなく海外でも多くの愛読者を獲得、欧米やアジア圏でも熱烈な感想が飛び交っている。 韓国ではコント番組のネタにされたり、「進撃の●●」が流行語になるほどだった。 漫画の知名度の高さから、近年巨人と言えば某プロ野球チームではなくこちらを思い浮かべる人が多くなっているとか(公式コラボも実施している)。 作品の特徴として、とにかく謎が多い。どれくらい謎かというと、第1話のタイトルの意味が連載開始から10年もかかってようやく回収されるくらい謎。 …そして『進撃の巨人』の真の意味が明かされた後、物語の構図は変容してしまう…。 2021年4月発売の5月号をもって11年7ヶ月の連載に終止符を打ち、全139話で完結。 終盤になっても先の読めない怒涛の展開に長年のファンの様々な意味の絶叫を呼んでいる。 「作者こそが本当の悪魔」という声も多数。 メディア作品では次述のアニメを筆頭に実写映画が2015年に公開され、ミュージカル化も行われた。 ミュージカルは当初2017年上演予定だったが、点検作業中の落下事故でアクロバット監督が事故死する事態を受け延期され、その後2023年1月に上演された。 ◎アニメ版 MBS制作で2013年4月より2クール・全25話で放送。4年後の2017年4月よりシーズン2が1クール・全12話で放送。但し話数は1期から通しになっている。なお2期開始までは総集編映画2作と本作のパロディ『進撃!巨人中学校』のアニメ版を制作している。 2018年7月からはシーズン3が開始され、同年7~10月にPart1・2019年4~7月にPart2の2部構成で放送された。 本シーズンから放送局がなんとNHK総合(*1)に変わり、以降は全てNHKの全国ネット放送となっている(*2)。 そして2020年12月からThe Final Seasonの放送がスタート。 2021年3月までPart1、2022年1月から4月までPart2、2023年3月に完結編前編・同年11月に後編が放送されアニメ版も無事完結した。 但し声優陣は同じながらThe Final Seasonから制作スタッフ陣の殆どが交代しており、アニメ制作担当も「WIT STUDIO」から「MAPPA」に変更されている。 シーズン1終了後の第64回NHK紅白歌合戦では『紅蓮の弓矢』を披露され、そのバックで本作の映像が流された。 またシーズン3第1期と第2期の間に放送された第69回NHK紅白歌合戦にて「Red Swan」も歌われている。 テレビアニメ以外では特別編のOVAが現在8本発表されており、Final Season後期開始前にテレビでも放送された。 ◎アニメ版主題歌 Season1 Season1前期OP:『紅蓮の弓矢』(歌:Linked Horizon、『自由への進撃』収録) 紅白で歌われたスマッシュヒット曲。色々と激しい歌詞だが進撃主題歌としてはある意味一番前向きで明るい歌でもある。 Season1前期ED:『美しき残酷な世界』(歌:日笠陽子) 歌い手の日笠は3期でフリーダ・レイス役を担当している。 ちなみに曲中に「風見鶏」というワードが登場したが、この後『自由の翼』『夕暮れの鳥』『Red Swan』『憧憬と屍の道』(フルバージョンのみ)『衝撃』『悪魔の子』と、各シーズン1曲づつ「鳥をイメージした歌詞」が登場する歌が提供されている。 また偶然かも知れないが、2番には「真実は嘘より綺麗かどうか分からない」という、後の展開を予測するような歌詞も存在している。 Season1後期OP:『自由の翼』(歌:Linked Horizon、『自由への進撃』収録) 調査兵団曲・リヴァイ曲とも言われており、ここからTV版とフルバージョンとの違いが大きくなってくる。 Season1後期ED:『great escape』(歌:cinema staff) 壁を挟んで立っている104期生など、映像にさりげない小ネタがチラホラ。 Season2 Season2OP:『心臓を捧げよ!』(歌:Linked Horizon、『進撃の軌跡』収録) TV版では2期内容のダイジェスト的だが、フルバージョンでは3期の内容を先取りしたような歌詞が存在する。 Season2ED:『夕暮れの鳥』(歌:神聖かまってちゃん) 作者が神聖かまってちゃんファンだったことからこのコラボが実現。 後の『僕の戦争』(こっちは後半で日本語歌詞になるが)共々進撃主題歌としては珍しい英語詞となっている。 この映像が放映された2017年時点において既に始祖ユミルの過去を明示するシーンが描かれている。 Season3 Season3Part1OP:『Red Swan』(歌:YOSHIKI feat.HYDE) 紅白で披露された主題歌パート2。曲調はこの2人らしく雄大なもの。 Season3Part1ED:『暁の鎮魂歌』(歌:Linked Horizon、『楽園への進撃』収録) 児童合唱団とコラボしたミディアムナンバー。サンホラで楽園というと暗いイメージしかないが、リンホラでも例外ではなく…。 Season3Part2OP:『憧憬と屍の道』(歌:Linked Horizon、『真実への進撃』収録) エルヴィンやエレンの父・グリシャのような「夢に魅入られた者」の歩む地獄を描く唄。 オープニング映像はパート2前半のハイライトだが、映像の勇ましさゆえか一部回ではカットされた。 TV版とフルバージョンでの感触は一番異なり、コーダではこれまでのリンホラ主題歌題もメドレーされている。ちなみにカップリングはミカサの中の人が歌う『13の冬』で、音楽番組ではこっちが披露された。 Season3Part2ED:『Name of Love』(歌:cinema staff) エンディング映像は在りし日の104期訓練兵団の様子という、3期、あるいは以降の展開から見るとあまりにも悲しいものになっている。 また3期最終回では本曲の代わりに4期の内容を暗示させる特別ED映像が使用された。 The Final Season The Final SeasonPart1OP:『僕の戦争』(歌:神聖かまってちゃん) オープニング映像はシーズン初回で描かれた人間同士が争う戦場を元にしており、曲調やこれからの展開を予告するラストカットはかなり禍々しさを漂わせている。 その一方、公式動画やライブで先行公開されたアニメ未使用部分では日常という名の戦場を同じメロディに載せ歌っており、配信時のイメージ画像もそれに合わせたのか「教室」となっている。 完全に余談だが、オープニング中の映像には39秒~45秒にかけて行進のシーンがある。これが表す意味とは…? The Final SeasonPart1ED:『衝撃』(歌:安藤裕子) エンディング映像は23巻冒頭でどこかエレンの様に鳥を見たある少年がメインとなっており、本曲の歌詞内容や『僕の戦争』映像で無残に撃ち落された様子と対称するように、光の鳥が羽ばたいている。 The Final SeasonPart2OP:『The Rumbling』(歌:SiM) 『夕暮れの鳥』に次ぐ2曲目の全編英語詞曲。オープニング映像は作品全体の(本シーズン内のものも含めた)様々な回想シーンの断片が描かれている。 The Final SeasonPart2ED:『悪魔の子』(歌:ヒグチアイ) エンディング映像では草原に立つ幼い頃と成長後のエレンの姿が幻想的に描かれているが、公式で制作されたフルPVはTV版に+して作画が違う前シーズンのものも含めた『The Rumbling』とは別視点での名場面も挿入されている。 The Final Season 完結編(前編)ED:『UNDER THE TREE』(歌:SiM) 完結編前編のED主題歌。 本編はスタッフクレジットのエンドロールのみで映像それ程はないが、ポニーキャニオンのYouTubeチャンネルで主題歌を起用したスペシャル映像が公開された。 The Final SeasonPart3OP:『最後の巨人』(歌:Linked Horizon) 完結編前後編の内容に相当するTVアニメ第88~94話のOP。 紅蓮の弓矢からUNDER THE TREEまでの全OP・EDを踏襲した歌詞がこれでもかと盛り込まれており、(*3) 約4年の時を経てLinked Horizonがこの物語の終着点を担当することとなった。 The Final SeasonPart3ED:『いってらっしゃい』(歌:ヒグチアイ) TVアニメ第88~94話のED。戦いの果てに傷ついた者を優しく抱き寄せるような曲調。 絵本のような穏やかな絵柄で、ついに叶うことの無かったエレンとミカサの姿が描かれる。 The Final Season完結編(後編)主題歌:『二千年... 若しくは... 二万年後の君へ・・・』(歌:Linked Horizon) 『最後の巨人』と同じく約4年ぶりとなるLinked Horizonの進撃の巨人主題歌。 歌唱パートにはエレン役の梶裕貴とミカサ役の石川由依も参加し、冒頭は『真実への進撃』収録の『13の冬』の続編的内容にもなっている。 本編ではラストのエンドロールに流れ、エンドロールの映像では天と地の戦いの後のパラディ島の進歩や、その末路が描かれた。 ◎ストーリー 743年、人類は突如現れた巨人に食い尽くされた。 その後、僅かに残った人類は巨人の脅威から逃れる為、街の周りに巨人が超えられない強固な「壁」を築くことによって、巨人の存在しない安全な領域を確保した。 だが845年、人類は巨人の脅威を再び知ることとなる。 …が、この時「人類」は気づいていなかった。 自分達が戦っているのが「何」なのか。「巨人」とはどこから来て、何を根源としているのか。「壁の外」には「何」があって、そもそも「壁」とは何なのか。 それらの謎へと辿りつき、「本当の意味で思い出せなかった事」を再び知った時、彼らを取り巻く「世界」は真の姿を現し、彼らは新たなる争いへと投げ込まれることになる…。 ◎主要人物 ■エレン・イェーガー CV 梶裕貴 主人公「調査兵団」に入り「壁」の外に出るのを夢見る少年。 5年後、訓練兵団の成績上位10名(5位)の中に入り調査兵になる。 巨人に変化する事が出来る。 ■ミカサ・アッカーマン CV 石川由依 ヒロイン。熱くなりやすいエレンの嫁で宥め役の少女。クーデレ。 非常に身体能力が高く、トップで訓練兵団を卒業し、調査兵団に入団する。一人で兵士100人分と評価される。 エレンに貰ったマフラーを常に着用している。 ■アルミン・アルレルト CV 井上麻里奈 エレンの友人で元いじめられっこの少年。 身体能力は高くないが、座学において非凡な感性を持っており皆の頭脳担当。 窮地でも頭が回り、的確な判断を下せる。 訓練兵団を卒業後、調査兵になる。 ■ライナー・ブラウン CV 細谷佳正 もう一人の主人公。大柄な体系で、104期訓練兵のリーダー的存在。 ミカサに次ぐ実力を持ち、訓練兵団卒業後は調査兵団に入団。 ■ユミル 第104期訓練兵のそばかす女子。クリスタが大好き。 ※その他の主な104期メンバーはこちらを参照。 第104期訓練兵上位10名(進撃の巨人) ■リヴァイ CV 神谷浩史 調査兵団の兵士長。『人類最強の戦士』と呼ばれる。 エレンの顔面を蹴って歯をおらせた人。潔癖症。 ■超大型巨人 体長約60m。 人間の筋肉をむき出しにしたような風貌をしており、知性があるかのように振る舞う。一瞬で出現、消滅できる。 作品の象徴の一つだが、19~21巻(アニメ版Season3)で描かれた調査兵団との最終決戦にて、予想外の方法と理由で止めを刺されることになる。そして… ◎用語 巨人 人類の前に突如現れた、体長3m~15m程の巨人。 知性や生殖器は存在しないが、殆どが男性の体つきをしている。 体が極端に高温な為、体からは蒸気が出る。 人を食べるが消化器が無い為、満腹になると吐く。 100年近く人間を食わずとも生きていたことと合わせて、空腹を満たすのではなく、殺戮の為に補食していると見られている。 頭を吹き飛ばしても再生するほどの生命力を持つが、弱点は首の付け根からうなじあたりの部分であり、ここを深く損傷すると再生できずに消滅する。 奇行種なるものも存在する。 4年前に人口の2割を投入した総攻撃では1匹倒すのに平均30人犠牲になったとされる。何故か巨人は南からやってくる。 調査兵団 壁外の巨人領域に挑む為の兵団。必然的に団員たちは巨人との戦闘経験が豊富な武闘派集団である。 だが、そんな巨人殺しのエリートたちでも巨人の領域に踏み込む壁外調査は過酷で、100人を投入しても20人も帰って来れない。 駐屯兵団 壁の強化に努め各街を守る。 …とされているが超大型巨人出現前まではほぼニートの集まり。 憲兵団 王の元で民を統制し秩序を守るエリート集団。 入団出来るのは300人近くの新兵から上位10名のみとかなり厳しい。 しかし、巨人の脅威から最も離れた内地で裕福な暮らしが出来るとあり、その為に上位者になろうとするものも多い。(立体機動技術の衰退を防ぐ為の措置) 団員の大半は風聞通りの存在だが、王都を担当する中央憲兵団の実態は「壁」の秘密に近づいた者を抹殺するための組織。 ウォール教 「壁」を神格化する教義を持つ宗教団体。「壁」を神聖なものとし、それに手を加えることを絶対の禁忌とする。 5年前のウォール・マリア陥落から急速に勢力を拡大し、今では内政に対してある程度の発言力を持つまでに至っている。 その実態は「壁」の秘密の秘匿を王政府から命じられた秘密組織。 壁 外から順にウォール・マリア、ローゼ、シーナの3つの壁がある。 高さは50mあり、巨人はこの壁を越えられないので人類はこの壁の中で活動している。 いつ誰が作ったのか、どうやって作ったかについては不明。 845年の巨人の進攻によりウォール・マリアは陥落、放棄され、人類の活動領域はウォール・ローゼまで後退した。 …実は、その内部には巨人が大量に仮死状態で埋め込まれている。 + 以下、原作21巻・アニメ版Season3Part2以降のネタバレに付き注意。 パラディ島 壁とエレン達の住む「エルディア王国」がある巨大な離島。 実はウォール・マリアの外にもう一つ大きな壁があり、その外の南側に港と砂浜が存在している。 ちなみに、島の外側では普通に人類が戦争なども込みで繁栄しており(しかも銃や写真、飛行船が普及するくらい近代的)、外側からはパラディ島の住人の方が逆にある理由で忌まわしいものとされている。 + 本編後のパラディ島 単行本で本編後パラディ島がどうなったかが描かれたが、現代レベルまで発展した街に爆弾を投下する複数の爆撃機を地上からミサイルで迎撃する1コマが描かれた。 つまり大幅に人口減少をしつつ文明を取り戻し発展したものの結局人は変われなかったことを暗示しているのかもしれない。 アニメのエンドロールでこのシーンも描かれたがなんとサイバーパンクなビル群が立ち並ぶほど発展するも戦火に飲まれ廃墟と化し、最後は無数のミサイルが降り注ぎ滅亡する姿が描かれた。 この大幅な描写変更は単行本の描写ではアルミンたちの存命まで平和が維持できても地ならしの報復と見えなくもなく、大幅な発展を遂げた描写にすることで地ならしとは関係なくまさに歌詞にあるように「人は歴史は繰り返す」ということを強調したかったのかもしれない。 + そして最後のネタバレ 単行本のラストのページでは、廃墟と化してしまったパラディ島は最終的には草木が生い茂った島となったが、エレンの首が埋葬された丘の上に立っていた木は未だに残っていた。 そしてその木は、かつて巨人の力を手に入れた始祖ユミルが対峙した木と同じ様な巨大樹に成長しており、その木の麓にはユミルが巨人の力を手にした洞と同じ様な洞があった。 この木を犬を連れた少年が発見し、少年と犬が麓の洞に歩み出したところで、「進撃の巨人」の物語が幕引きとなった。 マーレ これまで無垢、超大型、鎧、女型、四足歩行、獣の巨人を送り込んできた敵の正体。 実態はパラディ島を囲む海の向こう側に存在する世界屈指の巨大軍事国家。 パラディ島とは異なり現実の20世紀初頭のヨーロッパに近い工業化を達成しており、写真機や電池、自動車、蒸気船、車、飛行船、複葉機などの近代機械や近代兵器がすでに実用化されている。 しかし近年では各国の工業力も巨人に対して大きく対抗できるほど発展し、マーレ自身も巨人の力に慢心しすぎた結果技術力では他国に劣勢状態。 また「化石燃料を使った航空兵器による巨人の驚異度の低下」が懸念されている為、莫大な化石燃料を埋蔵し尚且つ巨人の力の根本である「始祖の巨人」を奪い覇権国家として返り咲くためパラディ島の侵略を目論んだのが今作の全ての始まりである。 詳しくは個別項目を参照。 楽園送り 「マーレに反逆の意志あり」と判断されたエルディア人に対する刑。 捕らえたエルディア人を軍艦に乗せてパラディ島に送り込み、薬品を投与することで無垢の巨人に変えて島に放逐する。 パラディ島に無垢の巨人が蔓延った全ての原因だが、この刑で無垢の巨人が溢れ返った結果無垢の巨人がマーレがパラディ島侵略を食い止める防波堤代わりとなりパラディ島侵略作戦は停滞。 内から始祖の巨人を見つけ出す工作員としてライナー、ベルトルト、アニ、ジークが送り込まれた。 エルディア人 エレン達21巻までに登場する「人類」の「外の世界」での名称。 作中ではパラディ島に住む人々と「外の世界」の強国「マーレ」で下層として扱われている人々に分かれている。 ある理由により古くから特殊措置を施すことで巨人化するという形質を供えており、エルディア王国の前身「エルディア帝国」はその力で長きに渡り他の人類を圧倒。巨人の力を傘に世界規模での民族浄化を実行し世界を支配してきたとされる。 現在はマーレが収容区のエルディア人を利用して似た様な事を行っていた。 かつてのエルディア帝国世界全土で巨人の猛威を振るったためかエルディア人への怨恨は世界レベルで広まっており、世界各地でエルディア人は「悪魔の末裔」と蔑まれ虐げられている。 実は、島に住むエルディア人は過去の王により「壁の外の人々は滅亡した」と記憶を改竄されており、21巻で外の世界から来たエレンの亡き父の手記が発見されたことで真実が発覚した。 進撃の巨人 エレンが変身する巨人の真名。詳細は項目参照。 肉 ウォール・マリア陥落後は貴重なものになり、独房にぶちこまれちゃうほど貴重。涎を溢す程魅力的。 ◎世界背景 うんと要約すると 人類は巨人の脅威により新天地を求め、大航海へ←出る事ができたのは王族等の一握りで他は見捨てた。 人間同士での争い・過酷な航海により新天地に到達できたのはほんとに僅か。 ようやくたどり着いた新天地には『元々壁が用意されており』(←意味的には?だが)、エレン達の祖先はそこに住み着いた?との事。 もしかしたら壁の外には、王政府が見捨てた人類の生き残りがいる可能性もあるかもしれない…。 …が、実はその歴史にすらミスリード記述が存在し(*4)、原作21・22巻(アニメ版シーズン3Part2後期)にて明かされた「壁の外の真実」により、物語は新たな局面へと突入。 そして終盤にて23巻以降のカバー下に描かれた情景が現実のものと化す時、物語は最終決戦へと向かうことになる。 ちなみに23巻以降は22巻から4年後の世界を舞台にしており、レギュラーキャラ達の多くは成長した姿へと変化している。 22巻までの単行本を所持している人はカバーを外し上下を逆にしてみよう。 作中に話されている人類の歴史とは少し違う…おそらく作中壁の中の人々の知らないだろう歴史を読める(23巻以降は別の絵に変更されている)。 ◎派生作品 進撃の巨人 Before the fall(涼風涼、講談社ラノベ文庫。全3巻) ウォール・マリア崩壊前を舞台に、立体機動装置など進撃世界を支えるガジェットの由来を描いた小説。漫画化された。 進撃の巨人 隔絶都市の女王(川上亮(秋口ぎぐる)、講談社ラノベ文庫。上下巻) ウォール・マリア崩壊直後、巨人の猛威から避難し切れなかった人々の防衛・避難戦、そして人間間の対立と極限状況で民衆の指導者(女王)が執ってしまった「凶行」を描いた作品。解説は本編でミリタリー系監修を担当した小太刀右京氏が担当。 進撃!巨人中学校、進撃!巨人高校(中川沙樹) 巨人と人間が一緒に暮らす平和な世界の中学校を舞台にした、本編のパロディ全開なギャグ漫画。アニメ化されている。 進撃の巨人 悔いなき選択(作画:駿河ヒカル、ストーリー原案:砂阿久雁) リヴァイとエルヴィンの出会いを描いた過去編漫画。OAD化された。 小説 進撃の巨人 LOST GIRLS(瀬古浩司) ミカサ・アッカーマンがある時極限状況下で幻視した「別な可能性」を描いた『Lost in the cruel world』、アニ・レオンハートが本編で「眠り」につく前に遭遇した事件を描く『Wall Sina, Goodbye』からなる作品。 アニメ版ソフト特典のビジュアルノベル→小説→漫画(作画:不二涼介)→OAD化とメディアミックスされている。 ◎余談 作者は漫画版マブラヴ オルタネイティヴ第7巻にて帯でマブラヴを絶賛しており、進撃の巨人がマブラヴ オルタネイティヴをパクって作ったことを巻末でぶっちゃけた。 この巻末にて進撃の巨人とマブラヴ オルタネイティヴのコラボイラストが載せられ、また漫画版最終巻の17巻にも、ゲストイラスト(武御雷)が載せられた。 確かに終盤での作中ギミックには似た点があるのだが、ある意味ではこのコラボも21巻で明かされる真実から目を逸らすミスリードの一環だったのかも知れない…。 そんな事言って数年後マブラヴ オルタネイティヴ ストライク・フロンティアとのコラボが2018年2月6日に始まった。 作品後半のサブキャラの一人には、アフリカ系の外見をした「オニャンコポン」なる成人男性が存在。 リアルでは西アフリカの言語「アカン語」において「偉大な者」・ガーナの民族における天空神を意味する単語で、アフリカ系である事を示す命名と思われるのだが、2021年に中央競馬で競走馬「オニャンコポン」がデビュー(2022年京成杯勝利)。 一応公式には「偶々名前の由来が被っただけ」なのだが、馬オニャンコポンの没ネームが「レオンハート」だったため、馬オニャンコポンの京成杯後進撃アニメ版公式Twitterに人オニャンコポンの画像が投稿された。 シーズン1・2・3Part2及びシーズン1総集編の劇場版前・後編、『進撃!巨人中学校』のOP、シーズン3Part1のEDを担当した「Linked Horizon」の主宰Revo氏は本作の熱烈なファンの一人であり、 リンホラに「鎖地平団」なる愛称を付け、シーズン1OP『紅蓮の弓矢』(後期OP『自由の翼』と共にシングル『自由への進撃』に収録)は発注前から作り出していたなんて逸話もある。 余談だがサンホラファン視点で『紅蓮の弓矢』を聞くと、エレン≒エレフに見えるらしく、シーズン1と2の間に作られた作品にはエレンの中の人も声参加した。 またシーズン2開始に合わせ発売したアルバム『進撃の軌跡』では、アニメ展開通り越して発売時点の最新刊にして大きな転換点である22巻の内容まで曲に反映させていた。 というか劇場版前篇OPのフルコーラス版に22巻前提の歌詞ガッツリ入れるって…。 そしてシーズン3ED『暁の鎮魂歌』を収録したシングルの名前が『楽園への進撃』。 …22巻まで読んでいると題だけで凄い比喩になる上に、Revo氏の過去作品での楽園とのダブルミーニングにもなるという…。 まさかRevo氏も、『紅蓮の弓矢』時本作に『聖戦のイベリア』が似合う日がくるとは(『進撃の軌跡』ツアー凱旋公演アンコールでイベリア楽曲を披露)思わなかっただろう… 富野監督が本作がヒットした2013年にインタビューでエログロ漫画と評したのは一部で有名だが、 この発言について、当時は「そんなわけないだろ!」みたいな感じでかなり叩かれたわけだが… 連載が進む&作者の作中人物への歪んだ愛とまで言われる数々の描写から、ファンが一切気づけていなかったのにこの時点で見抜いていたことで一転して慧眼と評されたりしている。 今でこそ有名になった本作だが、アニメ化する前は、こっちの巨人のことと勘違いして野球漫画だと思っていた人もそれなりにいたらしい。 . . . Wiki篭り その体は極端に高温で、難解なことに二次元以外には一切の関心を示さない。 Wiki篭りの唯一の行動原理は追記・修正だが… そもそもWiki篭りが人間のいない環境下で100年以上追記・修正していることを考えると…項目を作ること自体、必要ないものであると推測できる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対もなかったのでコメントをリセット -- 名無しさん (2019-07-28 02 40 16) ほんと面白いよ今の状況。ラスボスと化したエレン -- 名無しさん (2019-09-17 15 51 32) 当初のシナリオから見ると、今の状況など想像だにしなかったよね -- 名無しさん (2019-09-17 16 49 14) 偶然だろうとは思うが、小林さんとRevo氏の過去作のダークな面をも投影した流れになりつつある気が…。 -- 名無しさん (2019-09-18 12 41 18) これは一匹の豚(家畜)が自由を求めたことから始まった物語だったのか.. -- 名無しさん (2019-10-10 21 15 26) 途中で読むのやめるのは進撃あるあるなんだろうか? -- 名無しさん (2020-09-03 23 28 01) 4月に完結らしい。 -- 名無しさん (2021-01-05 14 20 15) ウルトラマンになってから人気落ちてるけど大丈夫か? -- 名無しさん (2021-01-11 02 45 50) ↑ここまで色々とあると終わってから改めて評価されるなりするんじゃない? -- 名無しさん (2021-01-11 17 03 03) 弓矢の様に翼を持ち心臓を捧げ飛ぶ赤い白鳥は、憧れを追う程屍で道を作り自分の戦争へと向かう…なんて、偶然だが主題歌題繋げるだけで話が出来る気が。 -- 名無しさん (2021-01-11 17 57 25) 敵、悪役、ラスボスがいかにしてそうなっていくかという過程が過去の回想からではなく初っ端から描かれているのがまたいい。 -- 名無しさん (2021-02-24 14 35 53) 本当に…地獄が好きなんだな!?ガビ山先生!?いいよ…最後までとことん付き合ってやるよ!! -- 名無しさん (2021-03-09 01 19 13) いってらっしゃいがアニメ版だとカットされてるのどうするのこれ -- 名無しさん (2021-03-09 13 53 41) ↑あえて最初から原作とは違う結末にする予定説 -- 名無しさん (2021-03-11 14 46 48) 4期後半は冬放送に決定。原作終了後になる訳だが果たして…。 -- 名無しさん (2021-03-29 02 27 36) 結果も答えも誰にもわからない、捨てるべきと判断したものを容赦なく捨て、そこには慈悲があったりなかったり、時として言葉の介入すら許さない。描写もグダつかず有無を言わさぬ展開と甘さのない圧倒的理不尽がありきたりな勧善懲悪をぶち壊してる。まさに進撃。 -- 名無しさん (2021-04-07 11 43 17) 終わったー…エレン…情けないヤツめ…()あとライナー…本当に気持ち悪いよ…() -- 名無しさん (2021-04-09 21 24 22) 俺とお前は(キモさが)同じだよ -- 名無しさん (2021-04-14 15 19 31) 全140話で完結って書いてあるけど全139話じゃね? -- 名無しさん (2021-06-14 15 16 01) 2000年の進撃、今ここに。さっき読み終えた。感無量だわ。 -- 名無しさん (2021-06-14 18 11 16) 改めて読みなおすと伏線が見事なんだが、それ以上に擬音やらコマの端で遊んでるのが気になって気になって…w -- 名無しさん (2021-09-06 10 08 46) 巨人の正体が人間ってことは初期の頃から薄々予想してはいたけど、それが人種差別問題に繋がってて、挙句主人公がラスボスと化して人類滅亡を企むとは予想できなかった…。 -- 名無しさん (2022-02-08 21 52 29) 今思うとキャラメイクできるオリ主いるゲームのラストで主人公があのラストだったのってそういうことな…。流石原作者監修、しっかりしてる。 -- 名無しさん (2022-02-15 08 08 08) 作者が真の悪魔、おっしゃる通りすぎる -- 名無しさん (2022-02-15 09 53 58) vsモンスターで始まったのが何時の間にかvs人間になって、グダグダになる漫画なんかが多い中で、進撃の巨人はよく描き切って終われたもんだと思う -- 名無しさん (2022-03-02 17 37 27) 富野御大が「意気地なしのいじめられっ子の憂さ晴らし」と評するのが的を得ているとは……似たもの同士近親憎悪を感じたに違いない -- 名無しさん (2022-03-23 17 33 18) ツイッターにて「進撃の巨人は作者の性癖を描いていない。作者すごい」という意見を見た マジか…マジか… -- 名無しさん (2022-03-23 17 48 21) ↑ああいう類いは確実に作品エアプのアホだからほっといていいよ -- 名無しさん (2022-03-23 17 58 29) 公認の二次作品だけど、『隔絶都市の女王』のラストが興味深い。ネタバレだけどあの小説で「仲間を巨人で処刑」って地獄を見た人々は、エレンの地ならしを見てどう思ったのかなあって。 -- 名無しさん (2022-06-15 08 40 24) 最初の巨人が攻めてくる時に銃で自害してる人いたよね。島では巨人倒せる銃(ライフル)がないだけなんだっけ? -- 名無しさん (2022-11-27 14 14 34) 関係ないけどこの記事が2010年からあるってことに少し感動 -- 名無しさん (2022-12-30 22 26 36) ついに完結か長い事お疲れ様でした -- 名無しさん (2023-11-05 08 50 45) 諫山先生が次回作をやるかどうかわからないけどこの作品を作ったことは伝説になるべきだと思う -- 名無しさん (2023-11-09 11 15 42) 今更アニメ最終話の録画見終わったんだがとても良い終わりかたのように思う。原作終わったときの非難轟々を感じなかったんだけど、もしかして漫画とは終わりかたが違うのかな?だとしたらナイス製作陣だね。 -- 名無しさん (2023-11-11 11 57 41) アニメと漫画はちょっと終わり方が変わってる -- 名無しさん (2023-11-11 16 14 21) 極悪人と呼べる人物はそこそこいるが、始祖ユミルに感謝もなければ一言も「お前を愛している」とも言わなかったフリッツ王もまた超絶極悪人と呼べる。しかし、始祖ユミルとフリッツ王がすべて悪いで終わらないのがこの物語。 -- 名無しさん (2024-04-24 18 26 48) 初代フリッツ王は「王として」見るなら超絶有能なんだよなぁ 彼の生きてる時代からすれば神の化身か悪魔の化身としか思えない巨人を見て公共事業に使うわ妻にして王族の血を入れるわもちろん戦争にも活用するわ紀元前100年の人間とは思えないぐらい有能 旦那としては?知らん -- 名無しさん (2024-04-24 19 07 16) 名前 コメント
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進撃の巨人(1) 進撃の巨人(1) (少年マガジンKC) 発売日 :2010年3月17日 ・作者:諫山 創 進撃の巨人(2) 進撃の巨人(2) (講談社コミックス) 発売日 :2010年7月16日 ・作者:諫山 創 進撃の巨人(3) 進撃の巨人(3) (講談社コミックス) 発売日 :2010年12月9日 ・作者:諫山 創 進撃の巨人(4) 進撃の巨人(4) (講談社コミックス) 発売日 :2011年4月8日 ・作者:諫山 創 進撃の巨人(5) 進撃の巨人(5) (講談社コミックス) 発売日 :2011年8月9日 ・作者:諫山 創 進撃の巨人(6) 進撃の巨人(6) (講談社コミックス) 発売日 :2011年12月9日 ・作者:諫山 創 進撃の巨人(7) 進撃の巨人(7) (講談社コミックス) 発売日 :2012年4月9日 ・作者:諫山 創 進撃の巨人(7)限定版 進撃の巨人(7)限定版 (プレミアムKC) 発売日 :2012年4月9日 ・作者:諫山 創 商品情報 ・巨人フィギュア:全高 約13cm 進撃の巨人(8) 進撃の巨人(8) (講談社コミックス) 発売日 :2012年8月9日 ・作者:諫山 創 進撃の巨人(8)限定版 進撃の巨人(8)限定版 (プレミアムKC) 発売日 :2012年8月9日 ・作者:諫山 創 商品情報 ・ミカサ「立体機動」キーホルダー付き 進撃の巨人(9) 進撃の巨人(9) (講談社コミックス) 発売日 :2012年12月7日 ・作者:諫山 創 進撃の巨人(9)限定版 進撃の巨人(9)限定版 (プレミアムKC) 発売日 :2012年12月7日 ・作者:諫山 創 商品情報 ・リヴァイ「立体機動」キーホルダー付き 進撃の巨人(10) 進撃の巨人(10) (講談社コミックス) 発売日 :2013年4月9日 ・作者:諫山 創 進撃の巨人(10)限定版 進撃の巨人(10)限定版 (プレミアムKC) 発売日 :2013年4月9日 ・作者:諫山 創 商品情報 ・エレン「立体機動」キーホルダー付き 進撃の巨人(11) 進撃の巨人(11) (週刊少年マガジンKC) 発売日 :2013年8月9日 ・作者:諫山 創 進撃の巨人(11)特装版 進撃の巨人(11)特装版 (プレミアムKC ) 発売日 :2013年8月9日 ・作者:諫山 創 商品情報 ・4シート全36枚の「シール」 ・2枚の「3Dポストカード」 DVD付き 進撃の巨人(12)限定版 DVD付き 進撃の巨人(12)限定版 発売日 :2013年12月9日 ・作者:諫山 創 商品情報 ・DVD付き 進撃!巨人中学校(1) 進撃!巨人中学校(1) (少年マガジンコミックス) 発売日 :2013年4月9日 ・漫画:中川 沙樹 ・原作:諫山 創 進撃!巨人中学校(2) 進撃!巨人中学校(2) (週刊少年マガジンKC) 発売日 :2013年8月9日 ・漫画:中川 沙樹 ・原作:諫山 創 紅蓮のJaeger 紅蓮のJaeger (OKS) 発売日 :2013年8月24日 ・カバーイラスト:河奈マリオ ・漫画:イチゴJAM、いつきあや、うにゃあ、梅田うー、猿人、櫻井ヒナコ、柴尾犬汰、白百合、つきおかあいる、東條にゃん吉、ナカツ、中山真夜、永倉愁哉 紅蓮のJaeger second 紅蓮のJaeger second (OKS) 発売日 :2013年9月25日
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進撃の巨人 【しんげきのきょじん】 ジャンル タクティカルハンティングアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3プレイステーション・ヴィータXbox One(海外のみ)Windows(Steam)(*1) 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2016年2月18日 価格 【PS3/PS4】7,800円【PSV】6,800円(各税別) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント 原作要素を忠実に再現その代わりゲーム性は乏しい 少年マガジンシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 圧倒的な力を持つ巨人と追い詰められた人類の戦いを描く人気漫画『進撃の巨人』のゲーム化作品。 TVアニメ版Season1(以下アニメ1期)をベースにストーリーの展開なぞりつつ、ゲームとしての要素を追加する形になっている。 評価点 爽快な立体機動アクション 作品の象徴でもある、スピーディーに縦横無尽に飛び回る立体機動を簡単操作で再現できる。 □ボタンを押すことでアンカーを飛ばす。アンカーは届く範囲であれば自動で刺さるので細かい照準は不要。 ロックオンは右スティックで対象を切り替えることができる。 アンカーが刺さった状態で×を押せばダッシュもできる。 巨人が近くにいるときにR1を押してロックオンした巨人にアンカーを刺して近づき、△ボタンで攻撃するのが基本の流れになっている。 マップもかなり広いが、立体機動で駆け回るには丁度良い広さになっている。 キャラクター、ストーリーの再現度 各ステージで操作するキャラクターが異なっているが、オーソドックスなエレン、高性能なミカサ、頭脳派のアルミンなどキャラクターの個性を反映しつつプレイ感覚を変えている。 基本的にアニメ1期のストーリーをなぞったステージになっているが、固定砲台を操作したり仲間の救難信号に対応したりといった要素も追加されている。 原作でもガス切れや刃の破損で交換したりするシーンがあり、本作でも立体機動で飛び回ったり攻撃することでガスと刃が消耗し交換が必要になっている。 所持数も限度があるため、なくなったら周囲にいる補充兵に補充を求めたり、戦死した仲間から装備を回収する必要がある。 対巨人戦 原作同様、弱点であるうなじを破壊すれば倒すことができるが、巨人によっては簡単にうなじを狙えないため先に手足を破壊して動きを封じるなどをする必要もある。 手足を破壊すると素材を入手することがあり、後述する装備開発に使うことができる。 戦闘を続けると「決戦の狼煙」ゲージが溜まっていき、決戦の狼煙発動中はガスや刃を消耗しない爽快な戦闘を行えるようになる。 装備開発 巨人を倒して素材を集めることで、立体機動装置やスナップブレードの開発・強化ができる。 キャラクターも経験値を集めて成長させられるため、やり込むほど強くなることを実感できる。 賛否両論点 狙い通りにロックオンするのが難しい R1を押すと自動で近くの巨人へロックオンするが、群れている場合狙った巨人へロックオンができず、切り替えるのも難しい。 巨人が1匹だけの場合は問題ないが、群れられるとロックオンした巨人の間に別の巨人が挟まったりと攻撃が難しくなる。 原作でも大量に襲ってくるのが巨人最大の脅威と言われているため、原作通りではあるが。 ミッション中の副任務 戦闘中に味方から救難信号が送られてくることがあるが、頻繁に発生するうえ救出までのタイムリミットがあるためかなり鬱陶しい。 無視することもできるが、その場合スコアに影響が出てくるため高評価を狙うためには無視できず煩わしく感じる。 慣れると単調になる戦闘 原作通りではあるが、立体機動でアンカーを刺して刃で切る以外の攻撃手段がないため、キャラクターの個性はあるものの結局やることは皆一様になってしまうことに。 上記の副任務も味方からの救難信号以外なく、その内容も周囲の巨人を排除するだけになっている。 味方AIはあまりかしこくない チームを組む味方には「散開」「護衛」「集中」といった簡単な司令を与えることができるが、味方に巨人を撃破されると決戦の狼煙ゲージが溜まらないので、うなじを積極的に狙わない「護衛」ばかりになってしまいがち。 またミッションによっては戦闘不能になるとゲームオーバーになる味方もいるが、巨人に捕まってしまった際にロックオンに手間取っているうちに食われてゲームオーバーになることもある。 控えめなゴア表現 原作では人体が千切れるなどの強烈なゴア描写があるが、本作のレーティングは「CERO D(17歳以上対象)」のため血しぶき程度に収まっている。 オプションでON/OFFできるため、「CERO Z(18歳以上のみ対象)」にしてでも原作に準拠したゴア表現をしてほしかったという声もある。 一方で18禁になってしまうと購入できるユーザーが制限され、中高生のファンなどがプレイできなくなるため、一概に問題点と言い切ることはできない。 問題点 カメラワーク キャラクターの向いた方向へ自動補正するというカメラワークになっており、斬りつけた直後にプレイヤーが思った方向とは違う方向へ向いてしまうことがある。 立体機動を活かすため高い建物が多いステージになっているが、障害物を避けるようにカメラが自動で引いていってしまう。さらに巨人が群れてくるとカメラワークが滅茶苦茶になり、自身を見失ってしまう。 短いストーリーモード アニメ1期分(原作では8巻)までのストーリーしか描かれないため、ゲームのストーリーとしては半端な所で終わっており、ボリューム不足感は否めない。 原作未読でアニメでしか本作を知らない人のために、アニメ2期も控えていたためネタバレを避ける意味合いがあったのかもしれない。 有料DLCで追加ストーリーが配信されているが、内容が薄くストーリーのボリューム不足解消とは言えない。 拠点で棒立ち 戦闘シーンにおける生き生きとしたキャラクターとは裏腹に、ステージの合間にある拠点では皆、カカシのように棒立ちになっておりかなりぎこちなく見える。 終章の作業感 3章までが原作再現となっており、エンディング後にゲームオリジナルの終章が始まる。 全5ステージあるが、ステージクリア後に次に進むためにはサブステージをいくつもクリアする必要があり作業感がかなり強い。 オンライン実装が遅かった 発売前からオンラインでの協力プレイがあることを宣伝していたが、実装されたのは発売から1ヶ月以上経ってからだった。 1ヶ月以上も経っていると早い人はすでにクリアして本作から離れていた場合もあり、遅かったと言わざるを得ない。 総評 『進撃の巨人』の要素をゲームに落とし込んで再現した点は評価できるが、原作再現に注力した結果同じことをくり返すだけのゲーム性が乏しい内容になってしまっている。 もっとゲームオリジナルの要素などを取り入れられればよかったが、オリジナル要素が強すぎると原作ファンからの反感もあるため難しいところではある。 『進撃の巨人』のファンであり、立体機動の爽快アクションを体験したい人にはおすすめできるが、本作を『進撃の巨人』入門にしたいという人にはおすすめできない。 余談 2018年3月15日に続編『進撃の巨人2』がSwitch/PS4/PSV/Win(Steam)で発売された。
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進撃の巨人 ブルークリエイター 管理人 パン素材区分 P 備考
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【名前】 進撃の巨人 【大きさ】 30メートル 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 うなじを切ると即死する 【戦法】殴る
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タイトル基本データ 作品番号 AOT エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 進撃の巨人 S35 BP/TD 100+TD限定20 進撃の巨人 Vol.2 S50 BP 100 特徴 社会現象を巻き起こした大人気漫画のアニメ版がWSに進撃。 特徴《兵団》を中心とした人類側のカードプールと、特徴《巨人》を中心とした巨人のカードプールに綺麗に分かれている。 また色分けは黄色はエレン・アルミン、緑はリヴァイ・ハンジ、赤はミカサ・クリスタが中心になっている。青のカードプールは巨人が完全に独占しており、定番の枚数制限解除カードも収録されている。 《兵団》側にはイベント対巨人戦用『立体機動装置』を始めとして、“切り拓く未来”ミカサなど、原作の立体機動装置を再現したバトル回避・移動効果を持つカードが多く収録されている。現環境ではキャラのリバースを条件とするカードが多く存在するので、これらに対して優位に立ち回れる。 レベル3は数こそ少ないが、詰めから回復まで強力な効果を持つものが揃っている。 巨人側は高パワーを誇るカードが多く収録されている。 また青中心のカードプールであることから、アタック封じ・ソウル減少を持つカードも多く、強固な盤面を築くことができる。 Vol.2の追加では、前弾のカードとシナジーを持つカードが多く収録された一方で、新たなレベル3も複数収録されており、デッキ構築の幅が広がった。前弾に比べると効果の対象に縛りが課せられたカードも多いので注意したい。 《巨人》側は青に加えて赤にもカードプールが拡大。 新たにレスト集中や詰め能力を持つカードも登場したので、《兵団》側とも遜色のないデッキ構築が可能となった。 主なデッキタイプ 【兵団デッキ】 特徴《兵団》を持つ人類側を中心としたデッキタイプ。幅広いカードプールから多種多様な構築が可能である。 【巨人デッキ】 特徴の《巨人》を持つ巨人側を中心としたデッキタイプ。 コメント欄 t -- (名無しさん) 2015-06-25 20 29 43 “運命への抗い”リヴァイはクロック送りじゃなくない? -- (名無しさん) 2015-09-23 11 34 09 直しておきますか… -- (名無しさん) 2015-09-24 11 39 54 お、直ってる 編集してくれた人ありがとう -- (名無しさん) 2015-09-26 06 44 34 Vol2関連のページを追加。デッキレシピ・総評もあわせて編集しました -- (管理人) 2017-10-25 01 46 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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進撃の巨人 色 出演者 備考 黄色 エレン・イェーガー(声:梶裕貴) 水色 ミカサ・アッカーマン(声:石川由依) 緑色 アルミン・アルレルト(声:井上麻里奈) ナレーションも同色